第十四章 米国之行-《最佳电影人》
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“你好,许先生,很高兴见到你,请坐,请问你找我是有什么事吗?”卡姆尔和许敬握了握手便因他坐下。
“是这样的,我看过你们工作室的作品《皮皮跳跳灯》,我很喜欢,所以想邀请你们为我电影公司制作一个标识。”许敬并不善于与人打交道,直接道出了目的。
“稍等,许先生。”卡姆尔似乎有些兴奋道,然后又向办公室外喊道:“约翰,约翰,过来一下,快点。”
“这是我们工作室首席创意官,约翰?拉塞特,您可以和他说说你的想法,我们可以满足您的任何要求,我保证。”一个微胖的中年男子进来后,卡姆尔说道。
“你好,拉塞特先生,很高兴见到你,很喜欢你的作品。”许敬和约翰?拉塞特握过手后道。
“您好,许先生,可以和我具体说说您的要求吗?”约翰?拉塞特道。
“是这样的,我想做的不单单是计算机绘图的标识,而且是3D的,请看,这是我的设计稿。”许敬拿出设计好的图纸递给两人。
“什么?3D标识?”卡姆尔和拉塞特听了不由的惊讶道。虽然3D动画早在84年便出现了,但是远远谈不上流行,甚至现在这个时候连计算机绘图技术都还没流行起来,更别说是3D动画了。
“是的,我对3D动画非常感兴趣,而且很看好他得前景。这次算是初步尝试,以后说不定我们可以更加深入的合作。”许敬道。
卡姆尔和拉塞特聚精会神的看着手中的一堆画纸,非常细致,串联起来的话,首先是一副中景,景色是多个漂浮在空中的石山,山上有树林,有一落千丈的瀑布,浮山之间弥漫着雾气,还有若隐若现的飞鸟,层层递进,非常有层次感。如是前世之人很容易看出这场景和《阿凡达》里面的场景非常相识,很有华国古典仙侠世界的仙气。
之所以是便是中景而不是近景,主要是考虑到现在技术还达不到让画面非常清晰。其实早在1982年工业光魔便在《星际迷航:可汗之怒》中使用了电脑生成的场景,也就是CG特效场景,效果虽然到不到数十年后那么清晰逼真,但是依然很震撼人,1985年更是电脑生成了一个角色“彩色玻璃人”。
只是到1991年《终结者2》才将CG技术发扬光大。而最早的3D标识是皮克斯94年为派拉蒙设计的群星环绕雪山的标识,那时候第一部3D动画都还没有上映。而现在,许敬设计的这些场景以现在的技术并非不能达到。
而后标识的中景慢慢拉远,有层次感的同时像是拉开了一副仙气十足的山水画。紧接着画面中央像是卷起了龙卷风,由小而大,才能看清这是一堆碎石在旋转,而后碎石一块块钉在画卷上,组成一幅既古朴又脉络清晰的石雕状世界地图,继而又两个古朴的苍白色石雕状“九洲”两字突然钉在地图上。
这个标识设计的是15秒,但是许敬的设计稿足足有四五十张。
“许,你这个设计非常大胆,我们非常有兴趣,只是它的制作成本不低。”拉塞特非常着迷的拿着一沓设计稿道。
“这个没有问题,但是我需要三个月内完成。”许敬回道。
“没有问题,我保证。”拉塞特和卡姆尔是十足的工作狂,皮克斯成立以来为了把第一部动画短片做好,两人曾直接吃住在办公室,睡觉都是办公室地上钻睡袋睡。
最终,许敬与拉塞特和卡姆尔商定好具体细节,以40万美金达成合作。事实上,他们两人对于能接到这笔业务非常高兴,原时空皮克斯接到的第一笔业务是8.9年为纯品康纳果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》,而在此之前皮克斯只能靠乔布斯挤出的一点资金做做动画短片,对于有野心有想法的人来说,没钱的日子不可谓不艰难。
回到酒店,许敬又思考着接下来该做什么。由于拉斯维加斯远超计划的收获,现在除去公司拍电影需要的资金外还有非常多的闲置资金,就这样放着始终是个很傻的行为,或许可以实施一个非常疯狂的计划,如果还赶得及的话,许敬想到。
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